home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat España 19 / macformat_19.iso / Shareware / Info / Inside Games Update / Inside Games Update.rsrc / TEXT_136.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-30  |  14KB  |  260 lines

  1.  
  2. already connected, 69 percent are male, and 31 percent female; 57 percent
  3. are aged between 31-50.
  4.  
  5.  
  6.  
  7. VF Corp: SITE IS FULLY CLOTHED
  8. If you enjoy sites that are somewhat different but offer unique information
  9. for a specific industry, we recommend you take a peek at VF Corporation's
  10. Threads site at http://www.threads/vfc.com. This company is the nation's
  11. top jeansmaker and is one of the worldwide leaders in apparel
  12. manufacturing. Threads offers a chronicle of five 20somethings whose lives
  13. intersect. You'll find multimedia goodies, facts, and (of course) product
  14. information for six of the company's major brands: Lee, Wrangler, Girbaud,
  15. Vanity Fair, Vassarette and Jansen. There are also tips for fit, TV ads,
  16. fabric swatches and tour schedules of brand-sponsored events.
  17.  
  18.  
  19.  
  20. Warner Bros: COSTNER'S TIG IS EXTENDED
  21. Apparantly Waterworld, which has earned nearly $300 million worldwide,
  22. wasn't such a rotten tomatoe! Evidence to this fact is that a production
  23. agreement between Warner Brothers and Kevin Costner's company, TIG, has
  24. been extended for three years, retroactive to January 1, 1996. Costner, the
  25. producer, director and star of Dances with Wolves, which earned seven
  26. Academy Awards (including Best Picture and Best Director), continues to
  27. defy categorization. Costner is noted for blending his career choices with
  28. equal parts comedy, as in his next movie, Tin Cup, and action and drama
  29. such as his other project, The Postman, which is scheduled to begin
  30. production in January, 1997. The Postman is a futuristic thriller written
  31. by Eric Roth and Brian Helgeland, based on the novel by David Brin.
  32. Costner, his production partner, Jim Wilson, and Steve Tisch will produce
  33. the film; a director has not yet been announced.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. OATMEAL IS EASIER TO SELL
  38. Wilfred Brimley was ordered by a judge Thursday to pay back the bulk of a
  39. $150,000 advance he got to do a movie about the family of a Wyoming
  40. rancher. Brimley is out $125,000 and a friend. Brimley was supposed to star
  41. in and direct the film, as well as find investors and deliver a screenplay.
  42. However, rancher Otto F. Jones, who bankrolled the project, said it never
  43. got off
  44. the ground. The judge agreed, but ruled Brimley earned $25,000 by working
  45. briefly with a Hollywood screenwriter and making calls to several actors.
  46. Brimley's lawyer countered and said the actor will appeal, claiming Brimley
  47. earned all the money just by lending his name to the project. The sad part
  48. is that Jones said his movie-making days are over, as is his 30-year
  49. friendship with Brimley.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. Xatrix: FREE THE MASTER HACKER
  54. Coinciding with the company's release of new product, there's a new WWW
  55. site up and running that will appeal to gamers. The new product happens to
  56. be Cyberia2: Resurrection from Xatrix Entertainment. The WWW site, located
  57. at http://www.xatrix.com, was developed by Xatrix and Advanced Media
  58. Marketing and uses animation and interactive gameplay to entertain
  59. visitors. There are also numerous communications, threats and clues from
  60. characters on both sides of the battle to free master cyber hacker Zak
  61. Kingston. If you'll recall, the original Cyberia game (published by
  62. Interplay) found Zak captured by the Free World Alliance (FWA). In the
  63. sequel, Zak has been revived by a band of Rebels who want to employ him for
  64. covert missions that will bring down the FWA. There's a new combat engine
  65. called the Advanced Transfighter Engine Technology(TM) which brings to your
  66. screen an almost unlimited number of nasties with which to deal.  This site
  67. has you trying to find and free Zak and bridges the original game with this
  68. upcoming sequel. You'll be immersed in the culture of the year 2027, where
  69. you may read the daily paper or visit the bank and local government
  70. offices. You can also obtain tech support, download game files, and become
  71. eligible to win Cyberia2 goodies. The game will be published and
  72. distributed by Virgin Interactive Entertainment and is for PC CD-ROM
  73. machines.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. PERSPECTIVES: rational investigations of products
  78.  
  79. Arcade America from 7th Level for PC CD-ROM
  80.  
  81. Bulging eyeballs, protruding jaw lines and rotund pot-bellies run amok in
  82. Arcade America (7th Level), a new animated game that takes players on a
  83. "wacky" (did I really just use that word?) adventure across the country.
  84.  
  85. The action, sound-effects and animation are very cool and pretty darned
  86. hysterical as the main character, Joey, travels from California to
  87. Woodstock in a frantic search for his band, The Monsters (they're supposed
  88. to play a gig at Woodstock). Of course, it's one crazy obstacle after
  89. another--mud fields, shark-infested water, bouncing checks, cute girls in
  90. need of plastic surgery.
  91.  
  92. Ok, this game has a lot of familiar elements with some quirky twists.
  93. First, players are in a car race, dodging road kill, low-flying birds and
  94. big, fast trucks to collect coins and turbo packs for points and power.
  95. These races take players to a bunch of different places across the country
  96. that eventually lead to Woodstock.  In these and other places, players
  97. climb around multi-level platforms, charge through mazes and take other
  98. funky challenges to find each of The Monsters in Joey's band. Pressure's on
  99. because players have only ten minutes to help Joey belly bump, burp and
  100. bounce his way up and down each of the different scenes--and only four
  101. hours to get from sea to shining sea!  Word of caution: it is possible to
  102. leave a scene without getting one of the Monsters, but it's a big bummer
  103. later in the game--you can't play Woodstock if you're light on the
  104. Monsters.
  105.  
  106. The best way to tackle this game is to select the Mondo Weenie (easy) level
  107. first and gradually work up to Tough Guy then Mondo Tough Guy (for the very
  108. brave), and to be as conservative as possible with Joey's sling shot (save
  109. ammo for later in the game when you really need it). Also, touch and pull
  110. everything during each of the scenes to find secret rooms and earn more
  111. points.  You may not think you're getting any farther along in the game by
  112. pulling on cords that spew out cheap jokes, but you never know!
  113.  
  114. You can save a game after completing a site.  Remember the password to
  115. access the game later (try not to play after just eating a big lunch).
  116. Each time you re-start a game, you're given five lives and ten rounds of
  117. ammunition. See how far that takes you!
  118.  
  119. This is basically your fun, laugh-a-minute game that will cause a bit of
  120. frustration as it becomes more and more addicting. So, have a blast and
  121. enjoy the very impressive animation and very annoying music.--Kirstin
  122. Ahearn, Associate Editor
  123.  
  124. Minimum PC system requirements:  486 33MHz, 8 MB RAM, 256-color display
  125. monitor, mouse, double-speed CD-ROM drive, MPC-compatible sound card,
  126. amplified speakers, DOS 3.3 with Windows 95 or 3.1.
  127.  
  128.  
  129.  
  130. Resident Evil from Capcom for Sony Playstation
  131.  
  132. Okay, so it's late at night:  everyone is out and you decide to turn in.
  133. You go about your business preparing to hit the sack and then you hear some
  134. weird noises in the house.  No problem, probably the old foundation doing a
  135. little creaking to flex it's tired old frame.  Then memories of old horror
  136. movies creep through your mind and you can't help but give nervous glances
  137. over your shoulder...just to make sure.  You laugh it off, nervously of
  138. course, and quickly jump into bed, hoping the warmth will make the
  139. goosebumps go away.
  140.  
  141. Everyone remembers that one horror flick that created chills up and down
  142. your spine everytime it was recalled. Yes, Hollywood has done an excellent
  143. job of scaring the life out of movie-goers.  Now, with the advent of
  144. multimedia, game designers have been attempting to transport the experience
  145. into digital form.  But few software titles have matched, or indeed even
  146. approached, the big screen "chill factor".  Enter Resident Evil for the
  147. Sony Playstation.
  148.  
  149. Set in the confines of an eery mansion, Resident Evil's gameplay and player
  150. perspective is reminiscent of Alone in the Dark, featuring a full range of
  151. unique camera angles with which to view the action.  The storyline involves
  152. a series of mutilations on a number of dead hikers near the mountains.
  153. Bravo Team, a special rescue squad, is sent to investigate but the team's
  154. helicopter transport goes down in the mountains, along with all
  155. communication links.  The player has the option to take on the role of Jill
  156. Valentine or Chris Redfield of  the Alpha Team sent to rescue the Bravo
  157. Team.  The investigation leads to a large hidden mansion where the game,
  158. and the horror, begins.
  159.  
  160. Resplendent with fully texturized graphics and killer camera angles,
  161. Resident Evil does admirably in exercising its graphic prowess.  But even
  162. more impressive is the game's uncanny ability to spook the heck out of the
  163. player.  Some inexplicable evil resides in the mansion as an early
  164. encounter with an undead creature will quickly reveal.  While the physical
  165. appearances of the horrors might not cause any untimely hair-raising
  166. chills, the game's uncanny sense of timing will--those people at Capcom
  167. sure know how to spook.  Imagine walking down a hallway in the mansion,
  168. alone, with no game music or sounds save your own footsteps.  Then all of a
  169. sudden, a loud crash breaking the eery silence is heard as a something
  170. leaps out of nowhere and goes for your throat.  All hell breaks loose as
  171. you fumble the gamepad's controls to draw out any number of fire arms
  172. you'll find within the game.  It's reported that one customer trying out
  173. Resident Evil at a local electronics store got so immersed that he freaked
  174. out resulting in a fatal casualty, and this was in the daytime!  Imagine if
  175. he was playing alone at night!  Enough said.
  176.  
  177. Besides being armed with a combat knife and a 9mm hand gun at the start,
  178. more potent weapons can be found within the mansion, including a shotgun
  179. and a bazooka.  With freedom to move in any direction, the game's
  180. perspective challenges the player's reflexes as the gamer attempts to align
  181. the weapon's line of fire with the denizens of the mansion.  And the player
  182. will learn to keep his finger on the trigger as the various rooms, stairs,
  183. and hallways within the mansion are traversed.  Music sparingly yet
  184. effectively used, will keep the player on his toes, along with the constant
  185. urge to watch your back--just in case.
  186.  
  187. Despite such praise, Resident Evil has one of the most embarrassing cast of
  188. character voices of any game title.  Chock full of cheesy dialogue and
  189. pitiful amateur acting, players can only hope that such a poor performance
  190. was put in purposely to add some humor to the game, as this reviewer
  191. actually found himself (no offense Capcom) laughing quite often at the
  192. whole display.  Fortunately, the characters don't converse "too" much.
  193.  
  194. Resident Evil is definitely one game that will grab the attention of the
  195. player. The graphics and eccentric camera angles place the player in the
  196. mansion, while the effective use of sounds and dead silence add a perfect
  197. chill factor to the overall feel of the game.  Besides, there's nothing
  198. like a good spook, so go ahead and make a housecall, because Resident Evil
  199. is in . . . and waiting!  ---Gary Le, Senior Editor
  200.  
  201.  
  202.  
  203. Another Editor's Look at E3
  204.  
  205. Although E3 lasted only three, quick days, exhibitors spent months
  206. preparing their booths to be the hippest, coolest and most talked about
  207. entertainment environments on the show floor. They have to do this to get
  208. noticed in a crowded event where 1,700 titles are introduced and where the
  209. Next Gen platforms dominate the news. So, these ultra-creative companies
  210. frazzled their brains to plot out the sights, sounds and stunts that would
  211. emanate from their booths and lure retailers, reporters, buyers and gamers
  212. to their facades.
  213. Nothing was held back. There were bag pipes, football stars, basketball
  214. cheerleaders, the world's largest computer made entirely of Legos,
  215. greater-than-life-sized costumed characters, and more. Give-aways included
  216. cockroaches (plastic ones, of course!), hockey sticks, buttons, pins and
  217. shot glasses. Inside each booth, there was lots of flashing lights, dry
  218. ice, loudspeakers, stacks of looming monitors, celebrities and food to lure
  219. people into the booths. The ironic twist to all of this (and to all trade
  220. shows, in general) is that after just a few hours of walking through the
  221. four humongous halls of the Los Angeles Convention Center, the booths begin
  222. to blur--one company looks, very much, like the next.
  223.  
  224. For the few companies and CD-ROM titles that are talked about, even well
  225. after the E3 extravaganza, I present the following notes of recognition:
  226.  
  227. "Worth Standing in Line" Award -- to Simon & Schuster, for bringing Joe
  228. Delancie ("Q") to promote the new "Star Trek: Borg" CD-ROM. They also
  229. hosted performances from the Klingon Opera ... say no more.
  230.  
  231. "Come Hang With Us" Award -- to Virgin Interactive, whose booth was
  232. speckled with piles of scrap metal that lead to a giant magnet in the
  233. middle of the booth. Very Blade Runner-esque, the perfect tough to enhance
  234. the announcement of their upcoming "Blade Runner" CD.
  235.  
  236. "Wow! Can I Really Have One of These?" Award -- to Inscape, for handing out
  237. authentic pieces of the Berlin Wall (for no apparent reason, however; they
  238. just had some lying around).
  239.  
  240. "This is Not My Father's IBM" Award -- to IBM (duh) for having quite a
  241. not-so-typically hip booth complete with surfboards, a jungle and a virtual
  242. rock and roll pavilion.
  243.  
  244. "So, Where Is That Sequel Anyway?" Award -- to id Software's
  245. much-anticipated "Quake."
  246.  
  247. "Endlessly Cute" Award -- to Philips Media's "A Story About Me" CD-ROM
  248. which integrates digital photos of kids into animated stories.
  249.  
  250. "Wouldn't Expect Anything Less" Award -- to Disney Interactive's booth
  251. which was encased in a shadow box of many of the Disney characters that'll
  252. appear on their CD-ROM. Disney gets a special note for previewing the
  253. upcoming feature film, "101 Dalmations" with Glenn Close as Cruella de
  254. Ville (what could be more perfect?).
  255.  
  256. And, finally, the "Free Food!" Award goes to .... well, to everyone who was
  257. handing out cookies, ice cream and yogurt bars, drinks and other tasty
  258. treats to energize the panting gamers and get them through the show!
  259.  
  260.